네이버 치지직(CHZZK) 광고 상품 조사 원문
조사 대상: 12code(마케팅 지식백과) — 치지직 광고 상품 가이드
조사 기간: 2026-08-29
조사 방식: 공식 문서(CHZZK 공식 사이트) + 마케팅 매체 뉴스
대상 독자: 게임/스트리밍 시장 진출을 고려하는 광고주, 마케팅 담당자
1. 치지직 플랫폼의 위치
1.1 서비스 정의
- **치지직(CHZZK)**은 네이버의 게임 스트리밍에 특화된 라이브 스트리밍 플랫폼
- 2024년 기준 한국 스트리밍 플랫폼 내에서 트위치 한국 철수 후 게임 스트리머 주요 허브로 자리잡음
- 타겟 오디언스: 게임 스트리밍·라이브 방송 시청자 중심
1.2 광고 시장 의미
- 신생 광고 플랫폼: 2024년 6월부터 본격적인 광고 상품 출시
- 기존 포화 시장과의 차별화: 검색광고(파워링크, 쇼핑광고)와 달리 실시간 엔터테인먼트 콘텐츠 지면이라는 특수성
- 향후 커머스 연동(
스트리머샵) 확대로 라이브커머스 광고까지 확장 예정
2. 광고 상품 라인업
2.1 주요 상품 3가지
| 상품명 | 형식 | 노출 위치 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 인스트림 동영상 광고 | 동영상(5초/15초 스킵 가능) | LIVE 시작 시, VOD 시작 시 | 기본 상품, 가장 저가 |
| 인스트림 프리미엄 퍼스트뷰 | 동영상+배너 세트 | LIVE/VOD 첫 노출 위치 보장 | 프리미엄 상품, 높은 주목도 |
| 챗 캐치 배너 | 정적 배너 | 채팅창(고참여 구간) | 타겟팅 정밀도 높음, 단가 미확인 |
2.2 부수 상품
- PC 배너 패키지: PC 홈, 모바일 홈, 영상 엔드 지면의 통합 배너 광고
- 광고 확장 팩: 공식 e스포츠 토너먼트 기간 멀티채널 프로모션
3. 광고 가격 (2026년 8월 기준 추정)
3.1 기본 인스트림 광고 (스킵 가능)
| 항목 | 프로모션 가격(2024-06까지) | 예상 정가 |
|---|---|---|
| 5초 스킵 가능 | CPM 4,500원 (50% 할인) | ~9,000원 |
| 15초 스킵 가능 | CPM 6,500원 (50% 할인) | ~13,000원 |
주의사항
- 위 가격은 2024년 6월 30일까지 50% 할인 프로모션 기준
- 2026년 8월 현재 정가는 달라질 수 있음 → 공식 이메일 문의 필수
- CPM(Cost Per Mille) 방식이므로 1,000회 노출당 위 금액 청구
3.2 광고 제거 상품 (이용자 판매 상품)
- 월 4,900원: LIVE·VOD의 모든 광고 제거 + 전용 이모티콘
- 광고주 입장: 이 상품 구매 이용자는 광고 노출 대상 제외
3.3 프리미엄 상품 (구체적 가격 미공개)
- 인스트림 프리미엄 퍼스트뷰, 챗 캐치 배너, 광고 확장 팩 등 정가 비공개
- 공식 문의처: [email protected]
4. 광고 형식 상세
4.1 인스트림 동영상 광고 (기본 상품)
전광고(Pre-roll)
- 노출 시점: LIVE 방송 입장 또는 VOD 재생 시작
- 길이: 5초 또는 15초
- 스킵 옵션: 모두 스킵 가능 (광고주가 선택)
- 성과: CPM(노출수 기준) 청구
중간광고(Mid-roll)
- 노출 시점: LIVE·VOD 시청 중간(스트리머가 설정한 간격)
- 길이: 5초 또는 15초
- 스킵 옵션: 스킵 가능
- 스트리머 제어: 프로·파트너 스트리머는 광고 미루기, 주기 설정 가능
광고 상호작용
- 광고 클릭 시 "광고페이지더보기" 버튼으로 광고주 랜딩페이지 이동
4.2 인스트림 프리미엄 퍼스트뷰
- 노출 보장: 인스트림 광고 중 첫 순위 노출 보장
- 구성: 동영상 + 배너 세트로 함께 노출
- 차별점: 높은 주목도, 브랜드 안전도 강화
- 가격: 기본 인스트림보다 프리미엄
4.3 챗 캐치 배너
- 노출 위치: 채팅창 (사용자 참여도가 높은 구간만)
- 형식: 정적 배너 (유일한 채팅창 광고)
- 타겟팅: 채팅 활동이 활발한 시청자에게만 노출
- 성과: 노출/클릭 기준 청구 (CPM 정가 미공개)
4.4 PC 배너 패키지
- 노출 지면:
- PC 홈 지면
- 모바일 홈 지면
- 영상 재생 종료(엔드) 지면
- 형식: 띠배너 (높이/너비 규격 미공개)
- 성과: DA(Display Advertising) 상품으로 노출 기반 청구
5. 타겟팅 옵션 (미확인)
5.1 확인된 타겟팅 기준
- 지면별: LIVE vs VOD 분리 가능
- 시간대: 스트리머가 설정한 광고 주기 (중간광고의 경우)
5.2 미확인 항목 ⚠️
다음 세부 타겟팅은 공식 가이드에서 명시되지 않았으므로 광고주센터 직접 문의 필수:
- 스트리머 범주별 타겟팅 (게임 vs 창작 vs 기타)
- 게임 장르별 타겟팅 (예: FPS, MOBA 등)
- 시청자 연령대·성별 등 demographic targeting
- 특정 채널/채널 그룹 등록 가능 여부
- 최소 노출 보장도 (예: 1,000 노출 이상)
6. 스트리머 수익 배분 정책
6.1 광고 수익 배분 기준
- 적용 대상: 전광고(pre-roll), 중간광고(mid-roll) 모두 동일 기준
- 배분 대상: 모든 스트리머에게 배분 (등급 상관없음)
- 배분 비율: 공개되지 않음 (50-50, 70-30 등 추정만 가능) → 공식 확인 필수
6.2 스트리머 제어 옵션
- 광고 미루기: 프로·파트너 스트리머만 가능 (일반 스트리머 불가능할 가능성)
- 광고 주기 설정: 중간광고 재생 간격 커스터마이징 가능
- 광고 제거 상품과의 충돌: 이용자가 광고 제거 상품 구매 시 해당 시청자에게 광고 미노출
7. 타겟 오디언스 특성
7.1 기본 인구통계
- 주 대상: 게임 스트리밍·라이브 스트리밍 시청자
- 성장 배경: 2024년 트위치 한국 철수 후 게임 스트리머의 대규모 유입
- 시장 규모: 구체적인 월간활성사용자(MAU) 수는 공개되지 않음
7.2 오디언스 특성 (추정)
| 특성 | 설명 |
|---|---|
| 관심사 | 게임, 스트리밍, 라이브 엔터테인먼트 |
| 활동 시간 | 저녁~밤 중심 (게임 방송 시간대) |
| 참여도 | 채팅 활동 중심으로 실시간 상호작용 높음 |
| 디바이스 | PC/모바일 혼합 사용 |
7.3 타겟팅 가능성
- 챗 캐치 배너: 채팅 활동이 활발한 "고참여 시청자" 집중 타겟 가능
- 특정 스트리머/장르 채널: 스트리머 선택 광고 가능할 가능성 (공식 확인 필수)
- 라이브 vs VOD 분리: 실시간 시청자 vs 재시청자 분리 가능
8. 혁신 기능 — 라이브커머스 연동
8.1 스트리머샵 (2026년 2월 예정)
- 개념: 네이버 스마트스토어와 치지직 채널 직접 연동
- 기능:
- 방송 중 상품 링크 실시간 노출
- 구매 알림 및 라이브 태그로 즉시 구매 유도
- 광고주 영향: 라이브커머스 광고로 전환될 가능성
8.2 브랜드 커넥트 연계 (검토 중)
- 목표: 스트리머가 외부 광고주 협업, 제품 판매, 수익 분배까지 수행
- 현황: 네이버가 구조 확장 검토 중 (2026년 8월 기준)
- 광고주 의미: 인플루언서 협업형 광고로 진화 가능
9. 리워드 광고 시스템 (부수 수익화)
9.1 치즈팜(Cheese Farm)
- 시청자 기능: 광고 시청 또는 퀴즈 참여로 '치즈'(가상화폐) 무료 획득
- 파트너: 버즈빌(리워드 광고 전문 기업)
- 구조: 광고주 → 플랫폼 → 시청자 보상
9.2 광고주 관점
- 기존 브랜드 광고(입찰형)와는 별개
- 플랫폼이 운영하는 리워드형 광고 프로그램
- 다수 광고주가 이 풀에 참여 가능한 것으로 추정
10. 광고 정책 및 제약사항
10.1 광고 심의 기준 (미공개)
- 구체적인 금칙어, 이미지 규격, 콘텐츠 가이드는 공식 문서에 명시되지 않음
- 네이버 통합 광고 정책 준수 (추정)
10.2 스트리밍 문화와의 조화
- 스트리머의 창작 활동 방해 최소화 설정 (예: 광고 미루기, 주기 설정)
- 시청자 광고 노출 제거 상품 판매로 선택권 제공
11. 실무자용 체크리스트
광고 신청 전
- 게임/스트리밍 시장 타겟 오디언스 적합도 확인
- 실시간 라이브 지면의 광고 효과(전환) 예상 가능 여부
- 랜딩페이지 모바일 최적화 필수 (모바일 시청자 다수)
상품 선택 시
- 기본 인스트림 광고(저가 옵션)부터 시작 권장
- 프리미엄 퍼스트뷰는 브랜드 세이프티·고주목도 필요 시
- 챗 캐치 배너는 실시간 커뮤니티 기반 브랜드(게임, 음식, 패션) 권장
운영 중 모니터링 (예상)
- CPM 당 전환율(CVR) 추적
- 스트리머별·시간대별 성과 분석 (분류 가능 여부 확인 필수)
- 라이브 vs VOD 성과 비교
- 스트리머샵·브랜드 커넥트 연동 시 예산 재배치
12. 자료 한계 및 미확인 사항 ⚠️
12.1 자료 부족 영역
현재(2026년 8월) 공식 문서가 제한적이므로 다음은 직접 문의 필수:
| 항목 | 현재 상태 |
|---|---|
| 프리미엄 상품 가격 | 비공개 |
| 정확한 타겟팅 옵션 | 미명시 |
| 스트리머 수익 배분 비율 | 비공개 |
| 광고 심의 기준 | 미공개 |
| 최소 운영 예산 | 미공개 |
| 성과 분석 대시보드 기능 | 미확인 |
12.2 신생 플랫폼의 특성
- 2024년 6월부터 본격 광고 출시 → 운영 정책 빠르게 변경 가능
- 스트리머샵·브랜드 커넥트 확장 시 광고 체계 대폭 개편 가능성
- 공식 가이드보다 실제 집행 기준이 더 상세할 가능성
13. 광고주 유형별 적합도
13.1 높은 적합도
- 게임 업체: 게임 타이틀 프로모션, 신작 출시
- 음식/음료: 간편식, 에너지 드링크, 편의점 상품
- 전자기기/액세서리: 게이밍 기어, 충전기, 헤드폰 등
- 스트리밍 플랫폼: 넷플릭스, 유튜브 프리미엄 등
13.2 중간 적합도
- 생활용품: 광고 타겟팅 정밀도에 따라
- 의류·패션: 게이밍 복장 중심
- 금융상품: 청년층 타겟 가능할 경우
13.3 낮은 적합도
- 고가 B2B: 의사결정 주기 vs 실시간 광고 노출의 불일치
- 의료·건강식품: 자세한 정보 제공 필요 vs 라이브 환경의 한계
- 부동산: 타겟 오디언스 연령대 부적합 (추정)
14. 출처 요약
공식 자료
- CHZZK 공식 AD 문서
- 아이디어키 공지 — 인스트림 퍼스트뷰 출시
마케팅·산업 뉴스
- 파이낸셜뉴스 — 치지직 중간광고 도입
- 한국경제 — 광고·스트리머 수익 배분
- 뉴스1 — 광고 제거 상품
- 마케팅 인사이드 — 인스트림 광고 런칭 프로모션
- 테크42 — 치즈팜 리워드 광고
기술 안내
- CHZZK 공식 이메일: [email protected]
15. 다음 단계 (콘텐츠 작성팀용)
글 작성 시 필수 항목
- 현재 가격 재확인 — 2024년 프로모션 가격은 유효하지 않을 가능성
- 스트리머 수익 배분 공식 확인 — 광고주와 스트리머의 이해 충돌 방지
- 사례 수집 — 게임, 음식, 전자기기 광고주 성공 사례 (공개 가능한 범위)
- 라이브커머스 연동 최신 현황 — 스트리머샵 출시 여부 확인
글 톤·구성
- 대상: 게임/스트리밍 시장 진출 초급 광고주
- 톤: 신생 플랫폼의 특수성 설명 + 실무 팁 (검색광고와의 비교)
- 구성: 상품 선택 → 타겟팅 → 성과 분석 → 확대 전략
작성 완료: 2026-08-29
대상 글: 12code 마케팅 지식백과 치지직 광고 토픽
다음 단계: 콘텐츠 집필팀에서 이 조사 자료 기반 글 작성