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라이브러리 68

앱 광고 네트워크(AppLovin·Unity·ironSource) 크리에이티브·입찰·사기방지·리텐션 실무

68 · 수집일 2026-08-29 · 팩트 14건

핵심 팩트

14건
확실 후기
리워드 비디오 광고는 보통 15~30초 분량의 스킵 불가 전체화면 광고로 재생된다.
논쟁 후기
리워드 비디오 완료율은 90% 이상으로 매우 높은 편이며, 강제 시청형 영상(60~70%대)보다 훨씬 높게 나타난다.
주의완료율 수치는 90%·95% 등 출처마다 다르게 보고돼 정확한 단일 수치로 단정하지 않는다. (복수 업계 블로그 교차확인)
논쟁 후기
리워드 광고 노출 빈도는 장르별로 캐주얼 게임 세션당 6~10회(일 상한 15~20회), 미드코어 3~6회(일 상한 10~15회), 하드코어·전략 게임 2~4회(일 상한 8~12회) 수준이 업계 권장 기준으로 제시된다.
논쟁 후기
광고 피로도를 막기 위해 리워드 광고 제안 사이에 60~120초의 쿨다운 타이머를 두는 방식이 일반적으로 권장된다.
확실 공식
구글 AdMob 정책은 전면 광고를 레벨 종료·화면 전환 같은 자연스러운 흐름의 전환 지점에만 배치하도록 요구하며, 앱 실행 직후나 핵심 기능을 가리는 위치의 전면 광고 노출을 금지한다.
논쟁 후기
전면 광고 빈도는 미드코어 게임 세션당 1~3회, 콘텐츠 앱 1~2회 수준이 권장되며, 생산성·유틸리티 앱은 흐름상 배치할 자리가 거의 없다고 업계에서 설명한다.
논쟁 후기
플레이어블(체험형) 광고는 배너 광고 대비 최대 20배, 비디오 광고 대비 30~50% 높은 설치 전환율을 보인다는 조사 결과가 여러 업계 자료에서 보고된다.
주의배너 대비 배수는 8~20배, 비디오 대비 개선폭은 30~50%로 출처마다 편차가 크다. (복수 업계 블로그 교차확인)
논쟁 후기
플레이어블 광고로 유입된 유저는 비인터랙티브 포맷 대비 설치 후 리텐션이 30~40% 높다는 조사가 있다.
확실 공식
디바이스ID 리셋 사기(기기 팜)는 전체 앱 설치 사기의 절반 이상을 차지하며, AppsFlyer는 이로 인한 광고주 피해 규모를 연 11억~13억 달러 수준으로 추정한다.
확실 공식
Protect360 같은 사기방지 솔루션은 특정 매체(광고 네트워크·사이트ID)가 사기로 판정되면 이후 해당 소스에서 발생하는 클릭·설치를 자동으로 차단하는 방식으로 동작한다.
확실 공식
구글 목표 ROAS(tROAS) 입찰은 설치 후 인앱 구매 가능성이 높은 유저에게 입찰가를 자동으로 더 높게 책정하는 방식이며, 통상 기존 tCPI 대비 20% 이상 높은 입찰가로 시작하는 것이 권장된다.
확실 공식
tROAS·tCPA 같은 가치 기반 자동입찰은 캠페인당 일일 전환 10건 이상의 데이터가 쌓여야 머신러닝 최적화가 안정적으로 작동한다.
논쟁 후기
카테고리별 D30 리텐션은 소셜·커뮤니케이션 15~20%, 핀테크 10~15%, 생산성 10~18%, 게임 4~8%, 이커머스 3~6% 수준으로 업계에서 방향성 있게 보고되며, 카테고리 간 편차가 4~5배로 크다.
주의전체 평균값은 의미가 크지 않으며 반드시 자사 카테고리 기준으로 비교해야 한다. (Admiral Media 업계 벤치마크)
논쟁 후기
구독형 앱의 D30 리텐션(약 14%)은 광고 기반 무료 앱(약 5.4%)보다 약 2.5배 높게 나타난다는 조사가 있다.